一、勇者斗恶龙11s最强阵容各人物装备?

阵容推荐:

勇者(主角):主要任务是喂贤者奇迹果实。

盗贼(卡缪):主要作用是分身吸引敌方战力、六倍杀、心眼一闪。

法师(小红帽):主要作用是增加己方攻击力、降低敌方防御力。

贤者(赛妮亚):主要作用是子守歌、降低敌方防御力。

二、勇者斗恶龙11谁释放了邪神

魔王,勇者斗恶龙11是恶龙魔王释放了邪神,恶龙在与勇者进行多次战斗的时候,已经没有办法能够战胜各位勇者了,而且在进行的11次占位已经全部以失败告终,最终选择了释放邪神与各位勇者进行战斗。所以这次是非常困难的。

三、勇者斗恶龙系列哪部最好玩?

每部都有每部的优点。

123是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。

4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A

5代,个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。

6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱 一共有3个大地图+1个小地图(现实 梦世界 海底世界) 很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职系统,给了玩家更多培养角色的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血 甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时间相对比较靠前

7代,前期费的剧情很多,光是开头找东西就花了快一个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,玩法和前面没变化

8代,首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角。

9代,剧情十分零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的十分不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动 典型的全队无口无心。

从上代继承的炼金系统应该是本作最大的亮点,乱七八糟的东西合成高级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图探索,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。

11代,作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。

随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。

每部都有每部的优点。

123是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。

4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A

5代,个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。

6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱 一共有3个大地图+1个小地图(现实 梦世界 海底世界) 很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职系统,给了玩家更多培养角色的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血 甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时间相对比较靠前

7代,前期费的剧情很多,光是开头找东西就花了快一个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,玩法和前面没变化

8代,首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角。

9代,剧情十分零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的十分不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动 典型的全队无口无心。

从上代继承的炼金系统应该是本作最大的亮点,乱七八糟的东西合成高级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图探索,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。

11代,作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。

随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。

我觉得10代才是最好玩的,虽然是网游,而且勇者还是个妹子。

最近玩了11,发现超级累,尤其打完魔王穿越回去,哪个地方的怪都变得超级难打。

圣水也没什么卵用,顶多让怪避开但是却不会消失,然后很多次还让路边的怪给搞团灭。

作为游戏最重要的就是玩得爽,一回合秒怪才是正确打开方式,其中最大的原因就是战术系统,奶妈我给他设置了保命优先,每次队友死了他刚好能出手就是不复活,还加个毛的血。

奶妈只有打一些重要剧情BOSS他的智商才会提高。平时就是见死不救。

迷宫的数量也超级多,作为一个路痴我很绝望,露营系统给人一种新鲜感,实际上很不方便。

每次做东西都要飞出去又飞回来,最恶心的大概就是网上的攻略,一点也不方便,真正想查的东西根本没有,有什么游戏问题次次都要问DQ吧。我玩到第二章就弃了。