三国志战略版内政升级顺序?
内政设施分步阅读
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仓库
是需要优先升级的,因为到了中后期,如果你没有出去打仗,资源肯定天天爆仓。
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农场、采石处、伐木场、冶铁台
升级能不断提高主城资源产量,升到20级将增加50%的屯田所得,上限30级;建议优先升级到20级,获得加成效果后,才停下来。
3
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民居
建造后,才能在政厅开启税赋。而民居能提供铜币产量,20级后能增加2000税收量。铜币对于武将研究战法,提升能力作用很大;建议优先升级到20级。
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寻访台
每次消耗3000铜币,有机率获得名将、宝物等高级道具。建议累积一定资源后,优先升级。
5
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演武台
上限5级,每次消耗3万铜币并扣除武将体力,对武将进行训练、获得经验。就初期武将升级有用,后面作用不大。建议前期建造后,就不用花太多功夫升级。
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集市、铁匠铺、驯马场
集市:建造后,可以让四项资源随意更换;
铁匠铺:每级分别解锁初级、中级、高级、顶级锻造,用于制造武器防具;
驯马场:需要耗费大量铜币用以获得马匹。
以上3个设施,建议只要建造了就好,升级的话,等开荒期结束了再升。
7
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圆丘坛
用于提升名声值上限,每升一级增加500点名声上限,可与分城效果叠加。所以,这个也不着急,建议等名声达到上限后,再慢悠悠地升级。
军事设施
1
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军舍
武将组建队伍的地方,上限5级,每一级对应可组建一个部队。建议新手期优先升到3级,到后期要攻城、打州战时,再升满级。
2
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兵战-武、兵战谋、兵战-防、兵战-速
这四个属性都是分别增强部队属性,作用挺大的。建议君王殿每升1级就对应将兵战升两次,优先升满级。
3
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征兵处
升级后,可增加预备兵池总量,增加招募速度。建议由资源的情况下,优先升级。
4
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点将台
每升一级,军舍相应队伍就可以由2名武将提高到3名武将组队。建议开荒期先升级到3级就可以。
5
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协力-魏、蜀、吴、群
这是4个阵容属性,就是你三名武将同属于一个阵营时可以从这里获得属性加成)上限10级,每次提高1%属性,满级后武将战斗获得经验提高10%;建议根据任务升级一下就可以了,不着急升级。
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军营
每升一级增加武将带兵上限。上限20级,建议最高优先度升满。
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帅令坛
上限3级,每级增加部队统御值1点,作用不大,建议有空的时候升级。
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盾兵营、骑兵营、弓兵营、枪兵营、器械营
盾兵营:每升一级相应减少敌军对盾兵;满10级后,五回合可恢复我军两人一定兵力。
骑兵营:每升一级提高自身行军速度5%;满10级后,骑兵在战斗中我军随机一位将领将在首回合获得一个先攻效果。
弓兵营:每升一级弓兵武将全属性+1;满10级后,首回合我军全体弓兵随机对敌军1-2目标造成伤害。
枪兵营:每升一级对敌军造成伤害加0.25%;满10级后,战斗到第三回合是,对单体枪兵获得破阵效果。
器械营:每升一级增加攻城值;满10级后,增加器械25的移动速度。
以上加成技能,都建议后期没事干时升级。
守备设施
1
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工程营、军机营
工程营:是一个等级功能建筑,可以提高拒马、箭塔、营帐的建造等级上限;
军机营:是营帐的专属建筑,提高可建筑数量。
这两个设施,建议前期升到2级即可,等到后期攻城、州战时才慢慢升满。
2
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城墙
主城是有自带城墙数值的,这个城墙建筑就是额外增加一些数值。
前期建议按任务来即可,后期攻城、州战时必须要升满。
3
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烽火台、城防军、校尉府
烽火台:就是提高主城视野的;
城防军、校尉府:基本没卵用,战五渣。
建议开荒期不用管,后期资源多可以点。
4
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工事营
建造后,就可以建箭塔以及拒马了。升级可以提高野外建造箭塔及拒马的上限。建议开荒期建造了即可,等到州战升满。
5
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九宫图、八卦阵
两个均为守城建筑,仅在城市内生效,用于增加攻防,离开城门即失效。所以,不重要,建议后期闲时可加。
6
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士气坛
这个游戏,士气值对打仗作用很大,士气坛每升一级可提高4点士气,共5级,累计可提高20点士气。建议君王殿达标后,优先点满级。
光荣的三国志系列游戏,哪一代是其巅峰
三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常【三国志9】【三国志10】【三国志11】这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。毕竟每个人都有不同的爱好,这三代的爱好者都很多,所以不能随便给你其中的一个,我大概把这三代的特点告诉你,你可以自己选择或者都下了挨个体验一下。(不过毕竟新游戏肯定比前一代效果好,但是特点确实不一样,这是关键)
【三国志9】:所有的游戏行动都在一张大地图上进行,每个城市的发展及战争都在这个大地图上操作,这代最鲜明的特点就是,半回合制,也就是每个月分为上中下三旬能够进行操作,而操作结束后点【进行】将开始进行这一旬的行动。尤其是战争中,两军都是在【进行】以后,按照操作时的指示行动,战法以及单挑都是随机触发,所以战斗的随机性很大很有意思,非常吸引人。
【三国志10】:这代最大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。游戏的每个城市都有单独场景,只有发兵和城市间移动才会切换到大地图,战争会转换到特别的场景,是战棋回合制。场景制作及地图都很用心,各有特色符合事实,新加入的【舌战】让谋士也有用武之地了,而且舌战和单挑的方式也很有意思。
【三国志11】:这代也是在一张大地图上进行,城市的发展很独特但也很真实,不再是简单的随便发展,需要一定的规划来考虑城市重农重商还是重军事。大部分武将都有技能特点,战争也是以大地图上的战棋方式来进行,舌战模式改为新的方式,而单挑可以说做的非常好非常逼真。