一、神武2天宫应该怎么玩

一、天宫加点方式:

仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡――天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上――从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

1、【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。

2、【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。

3、【主流的力TG】

1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。

2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。

玩物理肯定5力喽

二、神武99级龙宫和天宫哪个好

两者之间天宫好。天宫适合挂机,pvp,挂下雨或者清宝宝就好,普陀全面些,适合各种需求,普陀不充钱一样好玩,,钱收特技后人见人爱,天宫充钱收益高。

三、《神武3》里的天宫要怎么加点?

《神武3》里的天宫门派可以有多种加点方式,全力加点、4力1体、4力1敏等选择。

作为老牌物理输出门派,众多玩家选择全力加点的方式来提高自己打出去的伤害,但是全力加点伤害虽然很爆炸,就生存能力比较低,推荐4力1体的加点方式,保证生存空间和输出能力。

扩展资料:

门派名称:凌霄天宫

门派导师:杨戬

可选择角色:凌霜月、玉临香、慕凌风、龙啸云、楚云天、花解语

门派简介:霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。天界第一战神杨戬门下的弟子武艺精湛且擅长仙术,既可以冲锋陷阵凭借强大的物理攻击扫荡敌人,也可以运用本门仙法使敌人陷入各种异常状态。

部分招式简介:

雷霆斩:物理攻击多个目标(乾坤战气技能50级以上作用3个目标、100级以上作用4个目标)。

怒雷:使用给予敌人重击,可破高防御目标。

降魔塔:有几率令对手一定回合内无法使用法术

四、神武3手游天宫怎么加点 天宫加点方案

天宫加点方案:主流加点:4力1敏,5力。辅助型TG,3力1敏1耐。

1、全力加点, 也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。

2、四力一敏,加一敏是0.7速度

优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

天宫加点方案:

9力1耐

9力1敏

8力2敏

8力1耐1敏

10力

因为天宫的穿云每次都能打两下,因此目前天宫加点主流加点都是8力量,另外2点推荐速度,因为穿云出手是有条件的。

不PK的话,天宫在保证速度比普通怪快的前提下,全部加力量。

平民不太推荐玩耐攻天宫,因为对宝石和装备要求太高了