一、菜鸟在线请问unity3d中如何使用split函数?
split函数是编程语言中使用的函数,是指返回一个下标从零开始的一维数组,它包含指定数目的子字符串。
示例:
下面的示例演示如何在字符串的空格处拆分该字符串。
Dim TestString As String = Look at these!
" 返回的数组包含 Look, at, 和 these!.
Dim TestArray() As String = Split(TestString)
下面的示例演示如何拆分一行中有多个分隔符的字符串,以及如何筛选掉空字符串。
DimTestStringAsString=applepearbanana
DimTestArray()AsString=Split(TestString)
"TestArrayholds{apple,,,,pear,banana,,}
DimLastNonEmptyAsInteger=-1
ForiAsInteger=0ToTestArray.Length-1
IfTestArray(i)<>Then
LastNonEmpty+=1
TestArray(LastNonEmpty)=TestArray(i)
EndIf
Next
ReDimPreserveTestArray(LastNonEmpty)
"TestArraynowholds{apple,pear,banana}
java示例:
Stringstr=“123¥45¥67¥8”;
Stringstrs[]=str.split(¥);
strs[0]=123;
strs[1]=45;
strs[2]=67;
strs[3]=8;
二、为什么我家的unity 3d插件安装不了啊?
可能 你之前安装过unity3d 这样你再安装的时候 默认目录早就有了文件 所以就冲突了。
你试试 把提示信息中的c盘目录下的 webplayer文件夹全部删除 就可以安装了。如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
三、Unity 3D 物体旋转放大。
unity3d物体用鼠标拖拽旋转缩放展示
学这个。。 var target : Transform;
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
var initDis = 20;
var minDis = 3.0;
var maxDis = 50.0;
var wheelSpeed = 5;
static var x = 0.0;
static var y = 0.0;
static var distance;
private var position;
private var rotation;
function Start () {
x = 130;
y = 30;
transform.rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);;
transform.position = Quaternion.Euler(y, x, 0) * Vector3(0.0, 0.0, -initDis) +
target.position;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
function Update () {
if (target) {
distance = Vector3.Distance(target.position,transform.position);
if(Input.GetMouseButton(1)){
x += Input.GetAxis(Mouse X) * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis(Mouse Y) * ySpeed * 0.02;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
}
distance-= Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel)*wheelSpeed;//获取鼠标中建响应
distance = Mathf.Clamp(distance,minDis,maxDis);//距离取最大值和最小值
rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
if (angle < -360)
angle += 360;
if (angle > 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。